﻿KONTÁR KÖLTÖZTETŐK 2.2 — ÉJSZAKAI MŰSZAK
Letölthető Windows-játék, 1–4 főre

INDÍTÁS
Jobb kattintás a ZIP-en > Összes kibontása > Kibontás.
A kibontott mappában indítsd el a KontarKoltoztetok.exe fájlt.
Single Player: egyedüli játék, internet nélkül is működik.
Create Lobby: online szoba, 5 betűs kód.
Join Lobby: a barátok beírják ezt a kódot.
Legalább két ember után a házigazda indít. Legfeljebb négy játékos fér be.
FONTOS: mindenki a 2.2-es verziót használja! A korábbi 1.0, 2.0 és 2.1 verziókkal nem kompatibilis.

A MECCS CÉLJA
Egy meccsben egyetlen nagy házat pakoltok ki.
A háznak földszintje, két emelete és pincéje van, ajtókkal elválasztott szobákkal.
24 mozgatható bútor található a három lakószinten.
Legalább 85%-ukat kell a földszinti teherautó rakterébe vinni: ez 21 bútor.
A szekrények mindig fal mellett állnak, nem kell őket elszállítani.
Az összetört váza nem számít kiszállítottnak és nem csökkenti a célt.
A három vázát elveszítve is teljesíthető a 21 darabos cél.
Győztök a cél elérésekor. Ha minden aktív játékost elkap a szörny, veszítetek.
Single Player módban az elfogás azonnal vereség. Az óra 30 percnél nem állítja le a játékot.
Az eredményképernyőn ugyanebben a lobbyban új meccs indítható.

IRÁNYÍTÁS
WASD vagy nyilak: mozgás. Egér: a zseblámpa mindig az egérmutató felé világít.
Állva, oldalazva és hátrálva is szabadon irányíthatod a fényt.
F: zseblámpa be-/kikapcsolása.
E: közeli bútor megfogása/elengedése; szekrénybe belépés; lassú ajtónyitás.
R: gyors ajtónyitás. A fogda közelében nyomva tartva: mentés.
C: a közeli kanapé alá bújás vagy előbújás.
SPACE: rövid roham. A lépcsőn veszélyes!
F11: teljes képernyő.
Esc: menü. Egyedül szüneteltet, online a meccs tovább fut.
A közeli kamera folyamatosan téged követ; csak a körülötted lévő házrész tölti ki a képet.
A képernyő alján mindig az aktuális közeli interakció jelenik meg.

CIPelés ÉS LÉPCSŐK
A kanapé és a zongora online két játékost igényel. Fogjátok meg két oldalról E-vel!
A bútor a két cipelő közötti irányba fordul. Forduljatok összehangoltan a szűk ajtókhoz.
Egyedül a nagy bútorokat is lehet mozgatni, lassabban.
A teherautó zöld rakodóterében mindenkinek el kell engednie a bútort.
A folyosó jobb oldalán lévő FEL vagy LE lépcsőre sétálva váltasz emeletet.
Cipeléskor a társadnak is közel kell lennie: a bútorral együtt váltotok szintet.
Ha rohamban éred el a lépcsőt, leeshetsz az alsó szintre. Rövid időre elkábulsz,
a bútor is odakoppanhat, és a leesés zajt kelt. Ettől senki nem hal meg.

AJTÓK
E: lassú nyitás, 2,5 másodperc, 5% eséllyel hallja meg a szörny.
R: gyors nyitás, 0,25 másodperc, 50% eséllyel hallja meg a szörny.
Nyitás közben maradj az ajtó mellett.
A nyitott ajtót E-vel vagy R-rel be lehet csukni, ha nincs az útjában játékos vagy bútor.
Ha épp cipelsz, a nyitott ajtónál az E lerak, az R az ajtót kezeli.
A csukott ajtó akadályozza a mozgást, a szörny látását és a zseblámpa fényét.
A szörny az útjába kerülő ajtókat is ki tudja nyitni.

A SZÖRNY
Folyamatosan járőrözik a ház szintjein, a játékos sétasebességének 0,5-szeresével.
Ha bútort koppantasz a falhoz, a zaj KELETKEZÉSI HELYÉT vizsgálja meg.
A hang önmagában nem árulja el a későbbi helyzetedet.
Ha a látókúpjába kerülsz, és nem takar fal vagy csukott ajtó, üldözni kezd.
A normál üldözés 1,1-szeres sétasebességű: kicsit gyorsabb nálad.
Elbújva nem lát; a búvóhely megszakítja a közvetlen üldözést.
A házból nem követ ki.
Minden játékosnak van zseblámpája, amelyet a falak és a csukott ajtók takarnak.
A meccs végig éjszaka zajlik, a házban sötét van.

VÁZÁK
A váza az első koppanástól összetörik.
A szörny a csörömpölés HELYÉRE megy, és 30 másodpercig kétszeres sebességű.
Ha közben meglát valakit, azt üldözi. Nem lát automatikusan a falakon át.

BÚVÓHELYEK
Több szekrény van minden szinten, és kettő a pincében is.
A fal menti szekrényt elölről közelítsd meg: az E külön, bejárható belső szobába visz.
Egy szekrényben egyszerre legfeljebb ketten lehettek.
Odabent WASD-vel mozoghatsz; a lenti ajtóhoz visszasétálva E-vel léphetsz ki.
A szekrényből nem kell elszállítani semmit.
A kanapé mellett C-vel alá is bújhatsz, majd C-vel jöhetsz elő.

ELFOGÁS ÉS MENTÉS
A szörny nem megöl: elkap, majd lassan a pincébe cipel.
A társad menjen le a pincébe, a fogda rácsához, és tartsa nyomva az R-t 3 másodpercig.
A mentés zajt kelt. Ha félbeszakítjátok, újra kell kezdeni.
Magadat nem tudod kiszabadítani. Csak egy szabad társ menthet ki.
Ha már mindenkit elfogtak, a meccs véget ér: a cipelt játékos is elfogottnak számít.
Kiszabadulás után pár másodpercnyi védelmet kapsz, hogy el tudj indulni.

RAID
Időnként 7 másodperces előjelzés után raid indul.
A képernyő pirosas lesz, megjelenik a RAID felirat és a visszaszámlálás.
A raid 32 másodpercig tart, a szörny háromszoros sétasebességgel járja a házat.
Ilyenkor keressetek szekrényt vagy kanapét, és maradjatok rejtve a raid végéig!
Az elfogott játékost raid közben is lassan viszi a pincébe.

ONLINE KAPCSOLAT
A Single Player mód teljesen offline: nem nyit hálózati kapcsolatot.
Online a szobák a test.mosquitto.org nyilvános tesztközvetítőjét használják,
titkosított TLS-kapcsolattal a 8886-os porton és külön titkosított játéküzenetekkel.
A szolgáltatás időnként lassulhat vagy leállhat; a játék automatikusan újracsatlakozik.
Egyes iskolai/vállalati hálózatok blokkolhatják ezt a kapcsolatot.
A lobbykódot barátokkal oszd meg, becenévként játékosnevet használj.
A házigazda kilépése bezárja az online lobbyt. A meccs nem mentődik el.
Forrás és a közvetítő korlátai: https://test.mosquitto.org/

RENDSZER
Windows 10/11, .NET Framework 4.8, billentyűzet és egér.
Egyetlen EXE, telepítő és rendszergazdai jogosultság nélkül.
Digitálisan nem aláírt saját készítésű játék.

ELLENŐRZÉS
173 játékmenet- és adatellenőrzés, valamint 8 kamera- és 16 egérirányítás-ellenőrzés sikerült.
27 valós online ellenőrzés sikerült négy klienssel, egy gépről:
lobby, limit, házigazdai indítás, emeletek, zseblámpa, egérirányítás, szekrények, raid,
újracsatlakozás, társmentés, 85%-os győzelem, mindenki elfogása utáni vereség,
új meccs győzelem és vereség után, lobby bezárása.
A főmenü, a játéktér, a raid, a szekrény belseje, a pince, a vereségképernyő, a súgó
és a legkisebb ablak kirajzolása ellenőrizve lett.
Két külön otthoni hálózaton végzett kézi többjátékos próba még nem történt.
